另一个被一直啧啧称道的是实体 Home 键,即使到了如今这个全面屏时代,还是有部分用户会怀念它,可见其的影响力。
乔布斯在 iPhone 发布会上曾这样介绍 Home 键,:“It takes you home from wherever you are”(永远带你回家),简洁且直接的解释,无论在系统哪一层级操作,按下 Home 键就会回到主页,回到那个最开始的地方。
这一设计只需要多体验几次,上至老人下至儿童都能很快了解它的作用,无论是在哪个 App 中遇到了问题,都可以重新回到主页。
▲ 微软在 fluent design 官网中放出了多个平台的设计规范
微软的 Fluent design 更是给出跨领域的设计参考,为 iOS、Windows、Android、网页端等多个领域的软件设计给出了设计规范与参考,希望让微软系的产品在任何一个终端上以相同的设计语言实现相近的体验。
在屏幕作为主要交互载体的产品中,统一的设计语言无疑能给人们带来一致的体验,通过手机了解平板电脑,再通过这二者了解笔记本电脑,学习成本一降再降,这也是 Mac 新系统 Big Sur 设计语言和 iOS 越来越趋向一致的原因。
当然了,设计语言并非硬性的规范,更多的还是对开发者的引导,应用商店仍然是苹果和 Google 控制生态发展的重要方式之一。
像苹果在 iPhone X 的底部设置了一个小长条,这部分是系统功能的触控区,开发者如果想在这部分位置设置交互按钮,往往就容易与系统自带的手势交互冲突,这样的设计也较难通过 App Store 的审核。
类似的还是 iOS 14.5 上即将推出的隐私功能,促使开发者们遵守规定的同时,也为用户带来统一的体验。未通过审核、软件无法上架都是开发者们所不愿意见到了,应用商店至今仍然是开发者们获取用户的主要途径之一,尤其是在 iOS 生态中。
通过设计语言、系统、应用商店这三板斧,苹果和 Google 们影响了千千万万的创作者,并借由它们影响消费者,降低使用和学习成本,一降再降的学习难度,也就促使说明书的越来越没有必要了。
失去说明书,也意味着失去了深层次了解产品的可能
说明书完全消失了吗,也不尽然,我们还是能在包装盒,App 们的首次启用的过程中看到它的身影,只是它们变得越来越简单、出现频率越来越少。
苹果和 Google 们通过更简洁、易于学习的设计等降低了学习成本的同时,人们也失去了对产品进行深层次探索的可能。